波西米亚互动今晨宣布《ArmA 4》将于2027年面市,这是游戏行业首款预定2027档期的游戏作品。
业内人士指出,提前三年宣布新作是为了招揽开发人才,因为一款具名游戏比某个“神秘的3A级FPS”能吸引更多有志青年。
波西米亚互动是捷克规模最大的游戏开发商,至2023年拥有四百多名员工,但分散于多个项目,比如仍在运营的Reforger、DayZ,以及为各国武装部队开发的战术模拟器。
Reforger发布于两年前,本质上是一款付费公测作品,用来测试工作室自有的Enfusion引擎,为将来的《ArmA 4》铺路。
前作《ArmA 3》诞生于2013年,因逼真的弹道模拟与火力演示屡次被用来冒充现实世界战火冲突,令波西米亚格外委屈。若《ArmA 4》如期发布,彼时PC硬件必然再次跃进,游戏是否更加逼近现实,达到以假乱真的地步?
另外,2K Games宣布了一款肉鸽TPS射击游戏“Project Ethos”,由大锤工作室创始人Michael Condrey领衔开发。
体验过试玩的人描述说,射击手感不错,但与《星鸣特攻》一样,有闭门造车之嫌。
游戏在试玩阶段提供六位英雄,角色设定各不相同,有一些有趣的武器组合,技能学习曲线也相当平易近人,但给人的感觉仍停留在好几年前—— Condrey离开大锤后在Take Two的资助下于2019年1月成立了第31工会(31st Union)工作室,然后游戏就永远停留在那一年。
但“Project Ethos”是一款免费游戏,来自暴雪曾负责《守望先锋》故事背景的Michael Chu负责润色游戏文本,也许游戏能逆天改命?
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