网易 8 月份新出的手游《天启行动》,在上线 45 天后敲出了 GG 。满打满算,也就比另一位年度重量级选手《星鸣特攻》多活了33天。
可能有差友玩过这个手游,说实话,小发都没想到,这个游戏暴毙的速度,比我初恋结束的速度还要快。
朋友,不要悲伤,不要哭泣,不要为没有亲眼见证游戏的光速去世而惋惜。
世界上有那么多倒霉蛋,和他们相比,你就是幸运儿。
也不怪游戏宣布停运,按照网友的说法,到了宣布停运前几天,玩家们想要正常匹配成功都难。
好不容易匹配到几个玩家,进去一看都是 AI ,不是正在送人头,就是在送人头的路上。
或许用干瘪的话来形容稍显抽象,不如看一下《天启行动》在 App Store 的排名变化趋势。
游戏刚发售的时候,你以为是王道征途的开始,但其实这是它的巅峰。
此后,《天启行动》在各大榜单的排名俯冲向下。
直到 9 月 29 日,游戏推出了 1.2.1 版本,这也是它的第一个重大版本更新。全新游戏内容、游戏体验优化、福利大放送,让《天启行动》人气迎来了短暂的提升。
大家都以为这游戏像是坐火箭一样逆转颓势的时候,库叉!仅仅一天时间之后,它又开始冲着地心猛踩油门,迫不及 die 去阎王爷家里串门了。
别说玩家了,可能网易自己也想不到,为啥耗费将近 4 年时间打磨出的游戏,就是支棱不起来。
要知道,就算不能说网易对它寄予厚望,可这个游戏本身,对网易来说还是很重要的。不信你看看它怎么形容《天启行动》的——网易首款英雄射击手游。
或许这么说你不太清楚它的游戏玩法,以及为什么小发说它对网易比较重要。
这么说吧,大家都知道去年《无畏契约》国服上线后,吸引了不少人玩。
在 wegame 的热度排行榜上,比它热度高的除了《英雄联盟》,就剩一个前阵子刚出的《三角洲行动》。
它在国外的热度更不用说,在直播平台 twitch 上,它妥妥排第二。
不过《无畏契约》这种 5V5 英雄射击类游戏虽然很火,但大家有没有发现,在国内, 5V5 英雄射击类手游还是一片蓝海。
小发知道有些差友可能提到手游,就要露出嫌弃的表情了。
但是对游戏厂商来说,有时候不搞手游就会吃大亏。
这道理做了《无畏契约》的拳头可太懂了,它当年没搞《英雄联盟》手游,结果一个《王者荣耀》出来,在国内赚麻了。
说回《天启行动》,游戏的玩法就像上边说的那样,是 5V5 英雄射击。
和国内那些喜欢搞生化、刀战等众多模式的射击游戏不同,《天启行动》聚焦于爆破模式。
同时游戏围绕异星文化,以先锋、侦察、战术、守卫、援护为分类设计了众多英雄,每个英雄有自己的三个技能。
技能和枪战的结合,就是这种玩法的精髓所在。
简单看看《天启行动》给出的玩法介绍,似乎挑不出啥毛病。
它钟情爆破模式不是啥问题,隔壁 CS 发展 20多年了,现在就靠爆破玩法挑大梁,一堆人在沙二地图中门能蹲一天。
更别说猪厂也一改国产游戏最喜欢的 pay to win 模式,自称“完全0数值, 100%竞技”,看着是挺良心的。
小发之所以掰扯这么多,其实就是想说,这口锅,轮不到5V5英雄射击游戏这个游戏玩法来背。
那么《天启行动》为啥就噶了呢?
原因很简单,这游戏看着好玩,但亲自上手,那就另当别论了。
大家也知道,前几天小发玩《三角洲行动》移动端的时候,就感觉按键太多,有时候操作不过来。
《天启行动》也有点类似的问题,玩家一边要专注于刚枪,另一边还要找准时机放技能,多少有点累。
于是,为了让游戏更适合移动端的操作逻辑,照顾大家的游戏体验,《天启行动》想到了一个“好点子”。
既然玩家觉得手机上操作不起来,那咱就加点辅助功能,让大家操作起来简单一点呗。
而这个游戏贴心加入的辅助功能,叫做辅助瞄准。
射击手游加辅助瞄准功能不是啥新鲜事,很多手游都这么干。但像《天启行动》这样的,小发是真的很少见。
敌人的头就像是一颗硕大的吸铁石,牢牢吸住你的准星,让你动弹不得。
有时候,你隔着烟雾或者墙壁,都能锁到敌人。
这辅助瞄准不是强不强那种,兄弟,这就是挂。不开辅助瞄准,那你就准备挨锤吧。
就算没有辅助瞄准这码事,游戏的平衡性也是灾难级别。
在手游明显小一圈的地图里,信息位这种提供战术支持的角色都显得有些尴尬,在《天启行动》里,玩家不需要辅助类技能,就两步路的距离,往前冲用辅助瞄准锁头就完事了。
玩多了你就会发现,什么战术都不顶用,脸滚屏幕一顿乱按,生死有命富贵在天。
游戏的短板不止这么几个,像是枪械平衡性、炸弹爆炸时间也存在一些问题。
于是到了 9 月 29 日,游戏进行了一波大更新,针对枪械操作、辅助瞄准、英雄平衡性等方面都进行了大量优化。
经过了一番调整,可能大家都觉得这游戏短板慢慢要补齐了,在这个类瓦手游少之又少的大环境下,这不得直接芜湖起飞。
结果你也知道了,玩家新鲜了一天,又跑了。
因为这个时候的《天启行动》,充其量可以说把几个短板,都提升到了及格线左右的水平。
可是现在的玩家,需要的不只是一个没啥缺点的平庸的游戏。
如果一个游戏没有足够的特色和卖点,它的结局大概率也是平平无奇,悄悄进入游戏市场,又悄悄死去。
这样的游戏太多太多,那些游戏榜上排行几十几百名,甚至是挤不到排行榜上的游戏就是这样的情况,而这,才是当下的常态。
于是《天启行动》,最后只能带着 6.8 分的 taptap 评分遗憾退场。
你也别替它委屈,想往 5V5 英雄射击对战游戏里加点新点子,也不是没法实现,就看制作团队有没有开窍了。
前几天网上冲浪的时候,小发看到了一个叫做《 FragPunk 》的游戏正在进行 BETA 测试,它就做的不错。
说真的,在被《星鸣特攻》辣眼睛之后,这个英雄射击游戏真的让我洗了洗眼。
虽然《 FragPunk 》也有黑叔叔,但游戏的审美还是在线的。
游戏整体的美术风格十分明显,从官网和宣传片就能看出来十分明显的嘻哈酷潮风格。
特效、 UI 等地方,大量采用了霓虹配色,有种涂鸦艺术的美感。
另外在游戏玩法上,《 FragPunk 》把卡牌元素做成了核心机制之一。
对局时候抽张卡,直接改变你的战斗方式。
比如正面冲锋可以用刀弹开子弹、把霰弹枪弹药改成龙息弹,甚至是把丢在地上的枪变成一个固定炮台,看着就贼有意思。
看完《天启行动》再看《 FragPunk 》,你就感觉制作团队真要用心去设计,不是做不出有吸引力的好游戏。
真正吸引人的游戏,一眼就能让人记住,哪怕搜尽脑海,也难以找到替代品。
不过当小发打算搞个《 FragPunk 》测试资格玩玩的时候,结果您猜这么着?这游戏竟然锁国区啦。
本来我还挺生气,打算发个邮件问问咋回事,结果当我拉到网站最下边,却看到一个巨大的网易 logo 。。。
原来这游戏也是网易搞的,并且它在 8 月底就拿到了版号,中文名叫《界外狂潮》,还开启了公测预约,看样子网易是准备自己运营国区了。
emmm ,我也不知道怎么评价了,只能说不愧是猪厂,内部竞争还挺激烈。
但有一点不可否认,网易已经错过了 MOBA 游戏,不能再错过 5V5 英雄射击游戏了。这一次,小发感觉网易是真的想从腾讯嘴里抢块肉。
有些朋友可能知道,在 2022 年的时候,网易在海外上过一款叫做《 Hyper Front 》的手游,这也是真正意义上网易第一款 5V5 多英雄技能射击手游。
不过《 Hyper Front 》被拳头诉讼其“复制粘贴了《无畏契约》大部分内容”,不久之后就宣布关服。据外媒报道,游戏关服大概率和拳头公司提出的诉讼有关。
而《界外狂潮》,将继承《 Hyper Front 》和《天启行动》的遗志,为网易把 5V5 英雄射击游戏这条路给走下去。
《界外狂潮》能否风靡全球,没人能下定论,现在的时代,已经不是精品游戏寥寥无几的卖方市场了。
这年头,翻车的大厂越来越多,谁知道自己是不是下一个呢。
不过对我们来说,这些并不重要。赶紧来点好玩的游戏吧,玩家已经没耐心听厂商们吹牛逼了。
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