在当今的游戏界里,由于DEI之风盛行,关于角色的样貌、性取向等一直是争议不断的话题。日前,推主Mangalawyer发了一篇长文,以《剑星》的伊芙和《Dustborn》黑人女角色Pax为例,表示这两种类型的角色应该共存,但现实是它们并没有共存。
Mangalawyer说道:“当你看到左边的角色时,你首先想到的是什么?对我而言,是平静、纯净、时尚、明亮和吸引力。那你对右边的角色有何感想呢?是憎恶、丑陋、混乱,以及一种不吸引人的氛围。这两种类型的角色本应共存,但现实却并非如此。在现代3A级游戏领域,特别是在非角色扮演类的单机游戏中,每当我分享一个吸引人的角色时,它几乎总是来自同一个系列。除了抽卡类手机游戏外,像左边这样的角色现在几乎已经不存在了,它们几乎已经灭绝,是00年代的残余。”
“这也是为什么当Eurogamer批评《剑星》时,他们特别指出:“这感觉像是2000年的作品,不符合现代社会。”右边的角色类型现在随处可见,其借口是它们代表了社会的“现实”描绘——但漫步于任何城市都会告诉你,这并不是真的。”
“重要的是,你可以创造像伊芙这样的角色,她以环保为主题,承诺一个社会乌托邦,只要它不跨越到公开说教的界限(这与讲故事大不相同),大多数人可能会接受你的游戏。同样,故事也可以朝另一个方向发展,这也不成问题——但这种叙事方式实际上已经消失了。”
“许多人仍然喜欢经典的英雄救公主的故事,这是有原因的。这是一个古老的故事,但《旺达与巨像》等精彩游戏对其进行了改进。没有人想过:‘等等,我生气的是他没有和公主一起骑马进入夕阳。’这是一个关于一个男人履行自己的角色,与未知斗争的故事。我从来没有想过这会涉及政治——直到这些过度意识形态化的激进分子开始用他们所谓的高智商来“启蒙”每个人,告诉他们电子游戏到底是什么。”
我坚信,许多游戏并没有政治化,不管有多少心怀不轨的人试图推动这种叙事。但现在,美丽和性感已经被如此政治化——以至于“传统审美标准”被视为禁忌——很明显,这两种角色类型在‘进步’的工作室中无法共存。你可以让一个双性恋的角色和另外四个人睡觉,但如果他们的胸围过大,就会被抛弃并视为冒犯。
事实是,这些意识形态已经越界了。只要西方开发者稍微退后一步,允许平衡和真正的创作工作,人们就会停止抱怨。
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